In programming and software design, an event is an action or occurrence recognized by software, often originating asynchronously from the external environment, that may be handled by the software. Computer events can be generated or triggered by the system, by the user, or in other ways. Typically, events are handled synchronously with the program flow; that is, the software may have one or more dedicated places where events are handled, frequently an event loop. A source of events includes the user, who may interact with the software through the computer's peripherals - for example, by typing on the keyboard. Another source is a hardware device such as a timer. Software can also trigger its own set of events into the event loop, e.g. to communicate the completion of a task. Software that

AttributesValues
type
label
  • Подія (інформатика)
  • Evento (computação)
  • Событие (объектно-ориентированное программирование)
  • Händelse (programmering)
  • معالجة الأحداث في الجافا
  • Ereignis (Programmierung)
  • イベント (プログラミング)
  • 이벤트 (컴퓨팅)
  • Event (computing)
  • Zdarzenie (informatyka)
comment
  • Inom programmering är en händelse när programmet känner av att något har inträffat vilket påverkar vad programmet gör. En händelse kan till exempel utlösas av att en användare gör något (t.ex. trycker ner en knapp), av en annan del av samma program eller av ett annat program. Varje händelse måste hanteras av programmet och en rutin köras, för att programmet ska kunna ge respons till användare eller annat program. Exempelvis finns det inom webbutveckling rutiner för att hantera händelse som berör olika HTML-element, dessa kallas för "lyssnare".
  • 컴퓨팅에서 이벤트(event)란 프로그램에 의해 감지되고 처리될 수 있는 동작이나 사건을 말한다. 대체로 이벤트는 프로그램 동작 과정과 함께 동시에 처리되도록 되어 있다. 즉 프로그램은 이벤트를 처리하기 위한 하나 이상의 전용 공간(또는 핸들러)를 가지게 되는데, 보통의 경우 이벤트 루프라고 불리는 곳에서 이를 처리하게 된다. 사용자가 키보드의 키를 누르는 것이 가장 대표적인 이벤트 발생 중의 하나이며, 타이머와 같은 하드웨어 장치가 이벤트를 발생 시키기도 한다. 또한 모든 프로그램은 작업이 완료되었다는 사실 등을 알리기 위해 자체적으로 정의한 이벤트를 발생시킬 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 중에서 특히 이벤트에 반응하여 동작을 변경하는 방식을 이벤트 드리븐(event-driven) 방식이라고 하는데, 이는 보통 을 만드는데 그 목적이 있다.
  • Ein Ereignis (englisch event) dient in der Softwaretechnik – bei Entwicklung nach dem ereignisorientieren Programmierparadigma – zur Steuerung des Programmflusses. Das Programm wird nicht linear durchlaufen, sondern es werden spezielle Ereignisbehandlungsroutinen (engl. listener, observer, event handler) immer dann ausgeführt, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt. Ereignisorientierte Programmierung gehört zu den parallelen Programmiertechniken, hat also deren Vor- und Nachteile.
  • В інформатиці, подія (англ. event) — дія яка розпізнається програмним забезпеченням та оброблюється за допомогою певних інструкцій. Комп'ютерні події можуть бути згенеровані або ініціалізовані системно, користувачем або іншими способами. Як правило, події обробляються синхронно з програмою, тобто, програмне забезпечення може мати один або кілька виділених місць, де обробляються події, часто називається . Події виникають при виконанні користувачем певних дій, наприклад, натисканням клавіш на клавіатурі. Деякі події виникають по таймеру, наприклад перезапуск системи. Програмне забезпечення може також викликати свій власний набір подій в цикл обробки подій, наприклад, повідомити про завершення завдання. Деякі програми кардинально змінюють свою поведінку у відповідь на події, вони називаються
  • Em computação, um evento é o resultado de uma ação. A ocorrência de um evento pode provocar uma reação, que seria uma ação (ou conjunto de ações) a ser tomada.
  • In programming and software design, an event is an action or occurrence recognized by software, often originating asynchronously from the external environment, that may be handled by the software. Computer events can be generated or triggered by the system, by the user, or in other ways. Typically, events are handled synchronously with the program flow; that is, the software may have one or more dedicated places where events are handled, frequently an event loop. A source of events includes the user, who may interact with the software through the computer's peripherals - for example, by typing on the keyboard. Another source is a hardware device such as a timer. Software can also trigger its own set of events into the event loop, e.g. to communicate the completion of a task. Software that
  • プログラミングにおけるイベント (英: event) は、プログラム内で発生した動作・出来事、またそれらを表現する信号である。メッセージあるいはアクション(動作)とも呼ばれる。 イベントの例としてWEBブラウザにおける「クリック」動作、ネットワークリクエストにおける「fetch完了」出来事が挙げられる。動作・出来事そのものではなく、それらをプログラム上で表現し詳細情報を保持しているオブジェクト(イベントオブジェクト)を単純にイベントと呼ぶことが多い。
  • Zdarzenie (ang. event) – zapis zajścia w systemie komputerowym określonej sytuacji.
  • التعامل مع الحدث أو معالجة الأحداث في الجافا (Event Handling) هو من الأساسيات المهمه لبرامج مع واجهة المستخدم الرسومية. لتنفيذ واجهات المستخدم، يجب عليك السيطرة على الطريقة التي يعالج جافا فيها الأحداث. هناسترى كيفية التقاط الأحداث من مكونات واجهة المستخدم وأجهزة الإدخال. علينا أيضا أن تظهر لك كيفية العمل مع الإجراءات، واتباع نهج أكثر تنظيما لمعالجة أحداث العمل.
  • Событие в объектно-ориентированном программировании — это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий. События предназначены для того, чтобы иметь возможность предусмотреть реакцию программного обеспечения.
owl:sameAs
Alternative Linked Data Views: Sponger | iSPARQL | ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON )    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] This material is Open Knowledge Creative Commons License Valid XHTML + RDFa
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License.
OpenLink Virtuoso version 06.01.3127, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Copyright © 2009-2011 OpenLink Software